... nie len Matony je tam, kde to žije ;)

LARP5 co nás čeká a někoho i mine

Pomalu a jistě se nám blíží další LARP. Mohutná závislost zasetá na LARPech předchozích, se tentokrát vyřádí v pětidenní akci. Co se vlastně chystá, co všechno obnáší příprava LARPu, a co nového nás čeká a nemine, jsme se zeptali jednoho z organizátorů. Apophis, autor jednoho ze scénářů, si na nás našel chvilku času.

Redakce: Ahoj. Blíží se nám další LARP a ty jsi jedním z organizátorů. Co pro tebe příprava LARPu obnáší?

apophis: Zdravím. LARP. Tedy mluvíme o Aragornském LARPu s číslem pět. Tento ročník bude průlomový. Hlavně svou délkou, organizací a možností vyřádit se LARPováním. A pro mne to znamená organizovat jak lidi, tak jejich přesuny a převozy, zajistit informační tok mezi organizací a účastníky. Ostatně jako každý AraLARP. No a pak je tu můj osobní projekt s pár přáteli - Střípky snů.

 Redakce: Ano Pět, jako pátý v pořadí a Pět, jako pětidenní. Ale v čem bude jiný než čtyři jeho předchůdci. Je složitější organizace, nebo se chystají nějaké novinky?

apophis: Tak organizace jako taková se letos kupodivu opět vrací k více pohodové a fungující. Již jsme se poučili z dřívějších "nestihaných" termínů či z nezvládnuté komunikace s vlastníky pozemku. Máme pozemek, máme pohodlnou přihlášku přes webový formulář, máme pevně daná pravidla pro bezpečnou hru Warhammer 40k scénáře - zkráceně WarLARP, stejně jako volnost pro hru Rozcestí, známějšího jen jako RozLARP. Vilda bude opět pokračovat a jak povídková série napovídá, bude opět pěkně nabitá možnostmi a zápletkami. Velkou neznámou je pak alternativa k WarLARPu - Střípky snů.

Redakce: Střípky snů, o těch se posledních pár dnů mluví dost často, a zdá se že vyvolávají docela prudké spory. Můžeš nám střípky trochu přiblížit? Jak tě vlastně napadli, a jaký byl záměr při jejich tvorbě?

apophis: Ano, mluví se o nich vcelku dost, jak na Aragornském chatu, tak v diskuzi pro Střípky snů. A je to jen dobře. První myšlenka o tom, že bychom my, kteří nechceme hrát WarLARP, bojověji a airsoftově orientovaný scénář, nemuseli jen tak sedět u ohně a koukat do plamenů, padla vlastně již po nějakém tom měsíci, kdy bylo jasno, že více lidí, než jen já a pár blízkých a herně zkušených přátel, se nebudeme účastnit WarLARPu. Vzpomněl jsem si na jednu příjemnou a úspěšnou hru z tábora, kde jsem dělal instruktora. S vedoucím jsme pro děti vymysleli právě takovou obdobu Střípků snů, jak ji máme sepsanou teď v pravidlech. Jen se jednalo o vícedenní záležitost, vlastně celotáborovou hru. Ale chtějte po dětech ve věku od desíti do šestnácti, aby vám uhráli luxusní emoční výlevy a nezanechalo to na nich duševní a trvalejší otisk. To jsme si tehdy nemohli dovolit. Bylo to jednodušší a nezaměřené tolik na jednotlivé projevy. Jenže LARP je jiná polévka lidí a možností. Střípky snů mají být komorním LARPem. Už jen to komorní by mělo vzbudit prvotní dojem, že se jedná o menší pospolitou věc, která se týká uzavřené skupiny lidí - v našem případě hráčů. Cíl Střípků snů je jednoduchý - zahrát si pokud možno co nejprocítěnější roli, nelpět na boji, protože ten je nepodstatný a je ve Střípcích snů odsunut až na vedlejší kolej.

Redakce: Zní to zajímavě, ale právě kolem pravidel se strhla vášnivá debata. Co kdybychom je spolu trochu rozebrali.Co je základem, používat spoustu kouzel a skillů, nebo jsou kouzla jen berličkou tam, kde selže RP hraní?

apophis: Rozhodně jsou pravidla psaná pro to, aby jen ucelila hru. Kam už nemohu pomocí hraní role a ovlivnění ostatních dojít, tam nastupují pravidla. Jsou pomocným textem, který má usnadnit činnosti, při nichž buď někdo nechce spolupracovat, protože se neumí řádně oprostit od vědomostí hráče, nebo když chceme třeba děj posunout nějakým směrem, kterým by to bylo bez použití schopností časově a herně příliš náročné. Pravidla jsou poslední, co bych do LARPu chtěl zanášet. Jenže ve Střípcích snů máme kouzelný svět plný pohádkových bytostí a ty přeci umějí kouzlit. A lidé zase mají mít možnost jim nakukat tuhle a támhle něco a ovlivnit tak celý děj. Dobrý hráč schopnosti vlastně ani nepotřebuje, obejde se bez nich a užije si hru. Pak je tu ale početná skupina lidí, kteří rádi ovlivní děj ještě víc, než jen hraním. A k tomu slouží pravidla pro schopnosti.

Redakce: A co Emoce, nebude rušit mimoherní povídání o tom, kolik jsi vycucnul emocí, hru? Nebylo by schůdnější udělat emoce hmatatelnější? Přeci jen hráči jsou materialisté, někteří s pokročilou sklerózou a kdyby byli Emoce obdobou negříků, usnadnilo by jim to život. Odpadli by neherní kecy, prostě by se jen předali "emotíky".

apophis: Ne. Emotíky, pěkný to název :) , vzbudí v hráčích právě onen dojem, že i tohle je popsané pravidly a že jsou emoce hmatatelné. Já jakožto pohádková bytost nemíním od někoho tahat emotíky už jen proto, že lidé jich mají nekonečně. Naplňte hráči kapsu deseti emotíky a po hodině si musí na nějaké předem jasné místo dojít pro jejich zásobu. Proč zavádět něco, co ve skutečnosti není hmatatelné a je jen na hráči pohádkové bytosti, jak férově posoudí situaci, kdy člověk onu chtěnou emoci opravdu projevil či to nebyl dostatečný projev. V tomhle směru nechávám prostor hráčům.

Redakce: A co Apatie a Pohádková víra, to je pro změnu doména lidí. Její zvyšování by asi mělo usnadnit, nebo ztížit čerpání emocí, je to tak?

apophis: Apatie či Pohádková víra u lidí jsou vlastně jen jiný název pro "počet SEV" u pohádkových bytostí. Nikoliv, že by nějak ovlivňovali vyjadřování emocí přímo. Je to opět jen a jen na hráči postavy člověka, jak moc nechá své emoce vyjít na povrch. Když bude hodně věřit a bude mít i vysokou Pohádkovou víru, je jasné, že pro její dosažení musel již nějaká ta kouzla vidět, jak je psáno v pravidlech o získávání AP/PV. Navíc AP/PV/SEV slouží pro vyvolání schopnosti. Platbu, nebo jak jinak to říci. Nemají s ziskem téhož či opačného nic společného. Mají své způsoby, jak danou veličinu získat.

Redakce: Takže veškerá pravidla jsou vlastně jen pomůcka ke hře, ne striktní nalajnování? To se ale vyrojí námitky, že vlastně nemusejí pravidla číst.Co bys vzkázal takovým kverulantům.

apophis: Pravidla jsou mantinely. Vlastně všechno můžu udělat bez pravidel. Jenže jakmile budu chtít provést něco, co reálně dost dobře nejde... mám možnost použít pravidla. Řekl bych jim několik vět typu takovéhoto: Že v mnoha případech nejspíše zkazí hru ostatním. Až jim bude někdo, kdo schopnost použil vysvětlovat její aplikaci, bude to mimoherní řeč a to na každého působí rušivě. Zničí to veškerou atmosféru nastolené situace a až na vás zavyje vlkodlak a vy ho jakožto paní důchodkyně začnete ukecávat tím, že Azorek poslouchá a sedí v boudě ani nedutá a řeknete mu, že na něj používáte Brzdu - je vhodné, aby věděl, že se to aplikuje tak a tak. Aniž byste musela v hraní role zmiňovat postupy. Jediné, co zazní mimoherně, tedy bude věta o použití Brzdy.

Redakce: Takže šotek nemusí kouzlit, jen provede drobnou škodolibost, bludička člověka zamotá v lese a hejkal zavejská v křoví, na lidech bude uhrát patřičnou emoci. Důchodkyně zas zdrtí vílu vysvětlováním komunistických ideálů tak, že víla nebude schopná ani mluvit, natož svádět člověka. Kouzla se použijí jen, když nepůjde všechno tak jak si tvor či potvor představuje?

apophis: Ano, přesně tak. Ještě bych zdůraznil, že bludička a hejkal mohou mít společným zdrojem emoce strach z neznámého, neboť bludička lidi tahá do neznáma a hejkal řve jako zvíře i jako pták či umučený člověk. Mohou se překrývat a ne vždy, když pohádková bytost vyvolá nějakou emoci, musí se jednat o chtěnou emoci. Takže když babka zpraží vlkodlaka větami o Azorovi, vlkodlaci prominou a majitelé Azora též, může se jednat o emoci, kterou zachytí jiná pohádková bytost. Byť tedy zrovna na tomto příkladě nevím, o jakou specifickou emoci by se jednalo.

Redakce: No myslím, že babka v tu chvíli vyzařuje, vztek, znechucení a neohroženost, což jsou také emoce. Takže nějaký ten ďábel by si mohl smlsnout. Dalším častým dotazem bylo, co vlastně s těmi emocemi budu dělat, k čemu mi jsou?

apophis: To již pak nemluvíme o emocích, ale o SEV, pokud je myšlena otázka takto?

Redakce: Ano, zdá se že to lidem splývá v jedno .

apophis: Tak prvně - pojem SEV je jen pro pohádkové bytosti. A druhak jde o veličinu, kterou získávám z projevu lidí. Ať už jde o náklonnost - sociální, či lásku nebo hněv (emoční).

 Redakce: Díky za vysvětlení, ale k čemu mi syslení SEV je, co mi vede k jeho čerpání. Je to nějaká nutnost, nebo odvěký zvyk a vlastně princip života Pohádkové bytosti?

apophis: Dé je správně. V mlžném světě všechny Pohádkové bytosti chtějí žít luxusně. Není tu nikdo, kdo by dělal na poli, kdo by pečoval o dobytek, kdo by pekl chleba a vařil pivo. Všechno si musíte vykouzlit. A ke kouzlení - jak napovídají pravidla - je potřeba SEV. Dalo by se to nazvat fantasijní manou, ale název "SEV" jasně a přesně vystihuje elementární základ takové veličiny. Je získávána z emočních nebo sociálních vazeb. Pomocí této "many" pak mohu vykouzlit jídlo, houpací křeslo, nové holinky pro bludičku, nevylámaný kartáč na kožešinu pro vlkodlaka. Je to životní nutnost každé Pohádkové bytosti. Dalo by se to přirovnat k práci. V noci vyrážíte do světa lidí na "lov" emocí a ráno se vrátíte. Někdo chodí přes den, ale to lidé moc nesní. Tedy kromě těch ve školní lavici.

Redakce: A proč si tedy bytosti nekradou emoce mezi sebou, některým by to jistě bylo vlastní?

apophis: Princip Střípků snů je v tom, aby hráči hráli. Tudíž Mlžný svět, ten pohádkový, je založen na principu, že Pohádkové bytosti se nemohou "vyživovat" navzájem sami ze sebe. Proto je systémově zakázáno, aby se SEV čerpala z Pohádkové bytosti.

Redakce: Takže celé hraní je víceméně intuitivní. Vžiji se do svého archetypu a vypíchnu nejmarkantnější vlastnosti. Na těch pak stavím příběh?

apophis: : Ano. Většina diskutujících naráží na problém s "pravidly" jako takovými. Jenže ono možná jde o rozdílnost náhledu na Střípky snů jako scénář pro LARP. Není to ani bojový a ani volný scénář. Je to o hraní, o vyprávění historek, o vyvolávání emocí. Je to komorní LARP o skřítcích, vílách i lidech, ceně života a času smrti. Každý diskutuje s každým, každý hráč může hrát, co chce. Ovšem je tu vyrobená dějová linka, která bude před hrou obsahovat to, že hráči obdrží ke svým postavám dodatečné informace - nějaké ty úkoly, možnosti, přání, historii či budoucnost. To již je na organizátorech děje.

Redakce: No myslím že poslání střípků je nám již jasné. Prozradíš nám jakou roli chystáš pro sebe?

 apophis: Pro sebe? Mám na papíře sepsané celkem tři role. Jednoho člověka, jednu hodnou Pohádkovou bytost a ještě jednu zlou Pohádkovou bytost. Nebudu předem prozrazovat, o jaké jde. Ostatně organizátor nedělá hru pro sebe, ale pro ostatní. Ovšemže si i já chci zahrát, jenže pokud bude potřeba nějakou "stranu" dorovnat a posunout nějakým směrem, nemám to srdce nestranit jim a nepřidat se k slabším.

Redakce: Začínám se tě bát :) dobře, co bys tedy na závěr vzkázal potencionálním hráčům? Případně, čím bys je chtěl nalákat?

apophis: Chcete se vžít do své role? Chcete se bát, radovat, hašteřit, ztratit ve svých pocitech? Podlehnete svým snům? Uchopíte svůj osud už konečně do vlastních rukou? Zahrajte si s námi Střípky snů a všichni pak uvidíme, kdo se vrátí a v jaké podobě.

Redakce: Díky za rozhovor a těším se na hru.

apophis: Také díky. Snad se teď většina dotazů již bude zabírat detaily postav a ne pravidel.

Jak je vidět, další LARP se opět bude snažit překonat LARPy předchozí. Nové scénáře, nové zážitky a neobvykle dlouhá doba trvání, nám slibují spoustu krásných zážitků. A to nemluvíme o medvídkování, čokopárty a možná se projeví i pomerančový plot. Že nevíte co to je? Tak podejte přihlášku a přijeďte. Termín je od 7.5 do 11.5. a že jste nikdy na LARPu nebyli? Tak to je správný čas začít. Už jsem si na vás oprášila bojovou pánev. Vaše Saltz

Ďalšie zaujímavosti a informácie v horlivej diskusií... (len pre užívateľov aragorn.cz, pozn. redakcie)

Saltzhornia

© 2008 Všechna práva vyhrazena.

Vytvořte si webové stránky zdarma!Webnode